Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon RX 5500M опережает GeForce 310M на 219.26 баллов.
| Radeon RX 5500M | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| 07.10.2019 | Дата выхода | 10.01.2010 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| RDNA 1.0 | Архитектура | Tesla 2.0 |
| Navi 14 | Графический процессор | GT218 |
| Radeon RX 5500M | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| 1408 | Количество потоковых процессоров | 16 |
| 1375 МГц | Частота ядра | 606 МГц |
| 1645 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 6,400 млн | Количество транзисторов | 260 млн |
| 7 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 85 Вт | Энергопотребление (TDP) | 14 Вт |
| 2 МБ | L2 Cache | 32 КБ |
| 144.8 | Скорость текстурирования | 4.848 |
| 4.632 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.04896 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 4 |
| 88 | TMUs | 8 |
| Н/Д | Гигафлопс | 73 |
| Radeon RX 5500M | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | DDR3 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | до 1 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | до 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 224.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 10.67 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| Radeon RX 5500M | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Radeon RX 5500M | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| Средний | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Шина | PCI-E 2.0 |
| Radeon RX 5500M | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| 60 | Full HD | Н/Д |
| 62 | 1440p | Н/Д |
| 29 | 4K | Н/Д |
| Radeon RX 5500M | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 2.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | есть |
| Н/Д | Управление питанием | 8.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080