| Atari VCS 400 GPU | Характеристика | Radeon RX 550X (мобильная) |
|---|---|---|
| 14.12.2020 | Дата выхода | 11.04.2018 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| GCN 5.0 | Архитектура | GCN 4.0 |
| Banded Kestrel | Графический процессор | Polaris 23 |
| 249$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Atari VCS 400 GPU | Характеристика | Radeon RX 550X (мобильная) |
|---|---|---|
| 192 | Количество потоковых процессоров | 640 |
| 300 МГц | Частота ядра | 1100 МГц |
| 1201 МГц | Частота в режиме Boost | 1287 МГц |
| 4,940 млн | Количество транзисторов | 2,200 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 15 Вт | Энергопотребление (TDP) | 50 Вт |
| 14.41 | Скорость текстурирования | 51.48 |
| 0.4612 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.647 TFLOPS |
| 4 | ROPs | 16 |
| 12 | TMUs | 40 |
| Н/Д | L1 Cache | 160 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 512 КБ |
| Atari VCS 400 GPU | Характеристика | Radeon RX 550X (мобильная) |
|---|---|---|
| DDR4 | Тип памяти | GDDR5 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1200 МГц | Частота памяти | 1500 МГц |
| 38.40 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 96.00 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Atari VCS 400 GPU | Характеристика | Radeon RX 550X (мобильная) |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Atari VCS 400 GPU | Характеристика | Radeon RX 550X (мобильная) |
|---|---|---|
| IGP | Интерфейс | PCIe 3.0 x8 |
| 295 мм | Длина | Н/Д |
| IGP | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Atari VCS 400 GPU | Характеристика | Radeon RX 550X (мобильная) |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 23 |
| Atari VCS 400 GPU | Характеристика | Radeon RX 550X (мобильная) |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 2.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | FreeSync | есть |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: