| Radeon 520 OEM | Характеристика | Radeon RX 550X (мобильная) |
|---|---|---|
| 18.04.2017 | Дата выхода | 11.04.2018 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| GCN 1.0 | Архитектура | GCN 4.0 |
| Banks | Графический процессор | Polaris 23 |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | Radeon RX 550X (мобильная) |
|---|---|---|
| 320 | Количество потоковых процессоров | 640 |
| 1030 МГц | Частота ядра | 1100 МГц |
| 690 млн | Количество транзисторов | 2,200 млн |
| 28 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 50 Вт | Энергопотребление (TDP) | 50 Вт |
| 80 КБ | L1 Cache | 160 КБ |
| 20.60 | Скорость текстурирования | 51.48 |
| 128 КБ | L2 Cache | 512 КБ |
| 0.6592 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.647 TFLOPS |
| 8 | ROPs | 16 |
| 20 | TMUs | 40 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1287 МГц |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | Radeon RX 550X (мобильная) |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1125 МГц | Частота памяти | 1500 МГц |
| 36.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 96.00 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | Radeon RX 550X (мобильная) |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | Radeon RX 550X (мобильная) |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x8 | Интерфейс | PCIe 3.0 x8 |
| IGP | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | Radeon RX 550X (мобильная) |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 23 |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | Radeon RX 550X (мобильная) |
|---|---|---|
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (12_0) |
| 6.5 (5.1) | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 (1.2) | OpenCL | 2.0 |
| 1.2.170 | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | FreeSync | есть |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: