Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon RX 560 опережает GeForce GT 520MX на 143.82 баллов.
| Radeon RX 560 | Характеристика | GeForce GT 520MX |
|---|---|---|
| 18.04.2017 | Дата выхода | 30.05.2011 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| GCN 4.0 | Архитектура | Fermi 2.0 |
| Polaris 21 | Графический процессор | GF119 |
| 99$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Radeon RX 560 | Характеристика | GeForce GT 520MX |
|---|---|---|
| 1024 | Количество потоковых процессоров | 48 |
| 1175 МГц | Частота ядра | 900 МГц |
| 1275 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 3,000 млн | Количество транзисторов | 292 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 75 Вт | Энергопотребление (TDP) | 20 Вт |
| 256 КБ | L1 Cache | 64 КБ |
| 1024 КБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 81.60 | Скорость текстурирования | 7.200 |
| 2.611 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1728 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 4 |
| 64 | TMUs | 8 |
| Radeon RX 560 | Характеристика | GeForce GT 520MX |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | DDR3 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 112.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 14.4 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Radeon RX 560 | Характеристика | GeForce GT 520MX |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Radeon RX 560 | Характеристика | GeForce GT 520MX |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x8 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 170 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Radeon RX 560 | Характеристика | GeForce GT 520MX |
|---|---|---|
| 38 | Full HD | Н/Д |
| Radeon RX 560 | Характеристика | GeForce GT 520MX |
|---|---|---|
| 12 (12_0) | DirectX | 12 API |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 2.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080