Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon RX 590 | Характеристика | PlayStation 4 GPU |
|---|---|---|
| 15.11.2018 | Дата выхода | 24.11.2013 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| GCN 4.0 | Архитектура | GCN 2.0 |
| Polaris 30 | Графический процессор | Liverpool |
| 279$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Radeon RX 590 | Характеристика | PlayStation 4 GPU |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 1152 |
| 1469 МГц | Частота ядра | 800 МГц |
| 1545 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 5,700 млн | Количество транзисторов | Н/Д |
| 12 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 175 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 576 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 2 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 222.5 | Скорость текстурирования | 57.60 |
| 7.119 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.843 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 32 |
| 144 | TMUs | 72 |
| Radeon RX 590 | Характеристика | PlayStation 4 GPU |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 2000 МГц | Частота памяти | 1375 МГц |
| 256.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 176.0 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Radeon RX 590 | Характеристика | PlayStation 4 GPU |
|---|---|---|
| 1x HDMI, 3x DisplayPort | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Radeon RX 590 | Характеристика | PlayStation 4 GPU |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | IGP |
| 241 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Radeon RX 590 | Характеристика | PlayStation 4 GPU |
|---|---|---|
| 98 | Full HD | Н/Д |
| 57 | 1440p | Н/Д |
| 37 | 4K | Н/Д |
| Radeon RX 590 | Характеристика | PlayStation 4 GPU |
|---|---|---|
| 12 (12_0) | DirectX | 11.1* |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2.131 | Vulkan | 1.1 |
| есть | FreeSync | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080