Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon RX 6600M отстаёт от GeForce RTX 2080 (мобильная) на 24.78 баллов.
| Radeon RX 6600M | Характеристика | GeForce RTX 2080 (мобильная) |
|---|---|---|
| 31.05.2021 | Дата выхода | 29.01.2019 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| RDNA 2.0 | Архитектура | Turing |
| Navi 23 | Графический процессор | TU104B |
| Radeon RX 6600M | Характеристика | GeForce RTX 2080 (мобильная) |
|---|---|---|
| 1792 | Количество потоковых процессоров | 2944 |
| 2068 МГц | Частота ядра | 1380 МГц |
| 2416 МГц | Частота в режиме Boost | 1590 МГц |
| 11,060 млн | Количество транзисторов | 13,600 млн |
| 7 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 100 Вт | Энергопотребление (TDP) | 150 Вт |
| 448 КБ | L0 Cache | Н/Д |
| 270.6 | Скорость текстурирования | 292.6 |
| 512 КБ | L1 Cache | 2.9 МБ |
| 8.659 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS |
| 2 МБ | L2 Cache | 4 МБ |
| 64 | ROPs | 64 |
| 32 МБ | L3 Cache | Н/Д |
| 112 | TMUs | 184 |
| 28 | Ray Tracing Cores | 46 |
| Н/Д | Tensor Cores | 368 |
| Radeon RX 6600M | Характеристика | GeForce RTX 2080 (мобильная) |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR6 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 14000 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 224.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 384.0 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| Radeon RX 6600M | Характеристика | GeForce RTX 2080 (мобильная) |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Н/Д | Поддержка G-SYNC | есть |
| Radeon RX 6600M | Характеристика | GeForce RTX 2080 (мобильная) |
|---|---|---|
| Средний | Размер ноутбука | Большой |
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Radeon RX 6600M | Характеристика | GeForce RTX 2080 (мобильная) |
|---|---|---|
| 100 | Full HD | 144 |
| 53 | 1440p | 98 |
| 28 | 4K | 59 |
| Radeon RX 6600M | Характеристика | GeForce RTX 2080 (мобильная) |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_1) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 6.5 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 1.2 |
| 1.3 | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | CUDA | 7.5 |
| Н/Д | DLSS | есть |
| Н/Д | VR Ready | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080