Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon RX 6950 XT опережает Quadro M520 на 592.12 баллов.
| Radeon RX 6950 XT | Характеристика | Quadro M520 |
|---|---|---|
| 10.05.2022 | Дата выхода | 11.01.2017 |
| Десктопный | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| RDNA 2.0 | Архитектура | Maxwell |
| Navi 21 | Графический процессор | GM108 |
| 1099$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Radeon RX 6950 XT | Характеристика | Quadro M520 |
|---|---|---|
| 5120 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 1925 МГц | Частота ядра | 1041 МГц |
| 2324 МГц | Частота в режиме Boost | 1019 МГц |
| 26,800 млн | Количество транзисторов | Н/Д |
| 7 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 335 Вт | Энергопотребление (TDP) | 25 Вт |
| 1.3 МБ | L0 Cache | Н/Д |
| 743.7 | Скорость текстурирования | 16.66 |
| 1 МБ | L1 Cache | 128 КБ |
| 23.8 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.7995 TFLOPS |
| 4 МБ | L2 Cache | 1024 КБ |
| 128 | ROPs | 8 |
| 128 МБ | L3 Cache | Н/Д |
| 320 | TMUs | 16 |
| 80 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Radeon RX 6950 XT | Характеристика | Quadro M520 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 2250 МГц | Частота памяти | 1253 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 576.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 40 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| Radeon RX 6950 XT | Характеристика | Quadro M520 |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Radeon RX 6950 XT | Характеристика | Quadro M520 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | MXM-A (3.0) |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 3 слота | Толщина | Н/Д |
| 2x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| Radeon RX 6950 XT | Характеристика | Quadro M520 |
|---|---|---|
| 223 | Full HD | 16 |
| 136 | 1440p | Н/Д |
| 86 | 4K | 11 |
| Radeon RX 6950 XT | Характеристика | Quadro M520 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 |
| 6.5 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 2.1 | OpenCL | 1.2 |
| 1.3 | Vulkan | 1.1.126 |
| Н/Д | CUDA | 5.0 |
| Н/Д | Optimus | есть |
| Н/Д | 3D Stereo | есть |
| Н/Д | nView Display Management | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080