Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon RX 7600M XT опережает GeForce 940M на 381.44 баллов.
| Radeon RX 7600M XT | Характеристика | GeForce 940M |
|---|---|---|
| 04.01.2023 | Дата выхода | 13.03.2015 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| RDNA 3.0 | Архитектура | Maxwell |
| Navi 33 | Графический процессор | GM108 |
| Radeon RX 7600M XT | Характеристика | GeForce 940M |
|---|---|---|
| 2048 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 1280 МГц | Частота ядра | 1072 МГц |
| 2469 МГц | Частота в режиме Boost | 1176 МГц |
| 13,300 млн | Количество транзисторов | 1,870 млн |
| 6 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 120 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 512 КБ | L0 Cache | Н/Д |
| 316.0 | Скорость текстурирования | 28.22 |
| 512 КБ | L1 Cache | 192 КБ |
| 20.23 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.9032 TFLOPS |
| 2 МБ | L2 Cache | 1024 КБ |
| 64 | ROPs | 8 |
| 32 МБ | L3 Cache | Н/Д |
| 128 | TMUs | 24 |
| 32 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Radeon RX 7600M XT | Характеристика | GeForce 940M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | DDR3 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 2250 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 288.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 14.40 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| Radeon RX 7600M XT | Характеристика | GeForce 940M |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | No outputs |
| Radeon RX 7600M XT | Характеристика | GeForce 940M |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Средний |
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x8 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Шина | PCI Express 3.0 |
| Radeon RX 7600M XT | Характеристика | GeForce 940M |
|---|---|---|
| 120 | Full HD | 17 |
| 55 | 1440p | 98 |
| 36 | 4K | 27 |
| Radeon RX 7600M XT | Характеристика | GeForce 940M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.7 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 2.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.3 | Vulkan | 1.1.126 |
| Н/Д | CUDA | есть |
| Н/Д | GPU Boost | 2.0 |
| Н/Д | Optimus | есть |
| Н/Д | GameWorks | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080