Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon RX Vega 64 | Характеристика | HD Graphics 2500 |
|---|---|---|
| 07.08.2017 | Дата выхода | 01.04.2012 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| GCN 5.0 | Архитектура | Generation 7.0 |
| Vega 10 | Графический процессор | Ivy Bridge GT1 |
| 499$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Radeon RX Vega 64 | Характеристика | HD Graphics 2500 |
|---|---|---|
| 4096 | Количество потоковых процессоров | 48 |
| 1247 МГц | Частота ядра | 650 МГц |
| 1546 МГц | Частота в режиме Boost | 1150 МГц |
| 12,500 млн | Количество транзисторов | 392 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 22 нм |
| 295 Вт | Энергопотребление (TDP) | unknown |
| 1 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 4 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 395.8 | Скорость текстурирования | 6.900 |
| 12.66 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1104 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 1 |
| 256 | TMUs | 6 |
| Radeon RX Vega 64 | Характеристика | HD Graphics 2500 |
|---|---|---|
| HBM2 | Тип памяти | Используется системная |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | Используется системная |
| 2048 бит | Ширина шины памяти | Используется системная |
| 945 МГц | Частота памяти | Используется системная |
| 483.8 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| нет | Разделяемая память | есть |
| Radeon RX Vega 64 | Характеристика | HD Graphics 2500 |
|---|---|---|
| 1x HDMI, 3x DisplayPort | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Radeon RX Vega 64 | Характеристика | HD Graphics 2500 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 1.0 x16 |
| 279 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | IGP |
| 2x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Radeon RX Vega 64 | Характеристика | HD Graphics 2500 |
|---|---|---|
| 119 | Full HD | 8 |
| 76 | 1440p | Н/Д |
| 49 | 4K | Н/Д |
| Radeon RX Vega 64 | Характеристика | HD Graphics 2500 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (11_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.0 |
| 4.6 | OpenGL | 4.0 |
| 2.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.1.125 | Vulkan | 1.1.80 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080