Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) | Характеристика | GeForce GTX 1660 Super |
|---|---|---|
| 07.01.2020 | Дата выхода | 29.10.2019 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Десктопный |
| Vega | Архитектура | Turing |
| Vega | Графический процессор | TU116 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 229$ |
| Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) | Характеристика | GeForce GTX 1660 Super |
|---|---|---|
| 512 | Количество потоковых процессоров | 1408 |
| 2100 МГц | Частота в режиме Boost | 1785 МГц |
| 7 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 15 Вт | Энергопотребление (TDP) | 125 Вт |
| Н/Д | Частота ядра | 1530 МГц |
| Н/Д | Количество транзисторов | 6,600 млн |
| Н/Д | L1 Cache | 1.4 МБ |
| Н/Д | L2 Cache | 1536 КБ |
| Н/Д | Скорость текстурирования | 157.1 |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS |
| Н/Д | ROPs | 48 |
| Н/Д | TMUs | 88 |
| Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) | Характеристика | GeForce GTX 1660 Super |
|---|---|---|
| нет | Разделяемая память | нет |
| Н/Д | Тип памяти | GDDR6 |
| Н/Д | Максимальный объём памяти | 6 ГБ |
| Н/Д | Ширина шины памяти | 192 бит |
| Н/Д | Частота памяти | 1750 МГц |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 336.0 ГБ/с |
| Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) | Характеристика | GeForce GTX 1660 Super |
|---|---|---|
| Н/Д | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | HDCP | есть |
| Н/Д | Поддержка G-SYNC | есть |
| Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) | Характеристика | GeForce GTX 1660 Super |
|---|---|---|
| Н/Д | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| Н/Д | Длина | 229 мм |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin |
| Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) | Характеристика | GeForce GTX 1660 Super |
|---|---|---|
| 20 | Full HD | 89 |
| 17 | 1440p | 56 |
| 10 | 4K | 28 |
| Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) | Характеристика | GeForce GTX 1660 Super |
|---|---|---|
| 12_1 | DirectX | 12 (12_1) |
| Н/Д | Шейдерная модель | 6.5 |
| Н/Д | OpenGL | 4.6 |
| Н/Д | OpenCL | 1.2 |
| Н/Д | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | CUDA | 7.5 |
| Н/Д | NVENC | есть |
| Н/Д | Ansel | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080