Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| RTX 2000 Ada Generation | Характеристика | FireGL V8650 |
|---|---|---|
| 12.02.2024 | Дата выхода | 14.05.2007 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для рабочих станций |
| Ada Lovelace | Архитектура | TeraScale |
| AD107 | Графический процессор | R600 |
| 649$ | Цена на момент выхода | 2799$ |
| RTX 2000 Ada Generation | Характеристика | FireGL V8650 |
|---|---|---|
| 2816 | Количество потоковых процессоров | 320 |
| 1620 МГц | Частота ядра | 688 МГц |
| 2130 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 18,900 млн | Количество транзисторов | 720 млн |
| 5 нм | Технологический процесс | 80 нм |
| 70 Вт | Энергопотребление (TDP) | Н/Д |
| 187.4 | Скорость текстурирования | 11.01 |
| 2.8 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 12 МБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 12 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.4403 TFLOPS |
| 48 | ROPs | 16 |
| 88 | TMUs | 16 |
| 88 | Tensor Cores | Н/Д |
| 22 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| RTX 2000 Ada Generation | Характеристика | FireGL V8650 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR4 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 512 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 2000 МГц | Частота памяти | 868 МГц |
| 256.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 111.1 ГБ/с |
| RTX 2000 Ada Generation | Характеристика | FireGL V8650 |
|---|---|---|
| 4x mini-DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | 2x DVI, 1x S-Video |
| RTX 2000 Ada Generation | Характеристика | FireGL V8650 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | PCIe 1.0 x16 |
| 168 мм | Длина | 254 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| RTX 2000 Ada Generation | Характеристика | FireGL V8650 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 10.0 (10_0) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 4.0 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 3.0 | OpenCL | отсутствует |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 8.9 | CUDA | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080