Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| RTX 4000 Ada Generation | Характеристика | Playstation 4 Pro GPU |
|---|---|---|
| 09.08.2023 | Дата выхода | 10.11.2016 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Ada Lovelace | Архитектура | GCN 2.0 |
| AD104 | Графический процессор | Neo |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 399$ |
| RTX 4000 Ada Generation | Характеристика | Playstation 4 Pro GPU |
|---|---|---|
| 6144 | Количество потоковых процессоров | 2304 |
| 1500 МГц | Частота ядра | 911 МГц |
| 2175 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 35,800 млн | Количество транзисторов | 5,700 млн |
| 5 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 130 Вт | Энергопотребление (TDP) | 150 Вт |
| 417.6 | Скорость текстурирования | 131.2 |
| 6 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 26.73 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 4.198 TFLOPS |
| 48 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 64 | ROPs | 64 |
| 192 | TMUs | 144 |
| 192 | Tensor Cores | Н/Д |
| 48 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| RTX 4000 Ada Generation | Характеристика | Playstation 4 Pro GPU |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 20 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 160 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 2250 МГц | Частота памяти | 1700 МГц |
| 360.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 217.6 ГБ/с |
| RTX 4000 Ada Generation | Характеристика | Playstation 4 Pro GPU |
|---|---|---|
| 4x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | No outputs |
| RTX 4000 Ada Generation | Характеристика | Playstation 4 Pro GPU |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | IGP |
| 245 мм | Длина | Н/Д |
| 1 слот | Толщина | Н/Д |
| 1x 16-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| RTX 4000 Ada Generation | Характеристика | Playstation 4 Pro GPU |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | отсутствует |
| 6.8 | Шейдерная модель | 6.0 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.0 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | 1.1 |
| 8.9 | CUDA | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080