Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| RTX A2000 | Характеристика | A100 PCIe |
|---|---|---|
| 10.08.2021 | Дата выхода | 22.06.2020 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для рабочих станций |
| Ampere | Архитектура | Ampere |
| GA106 | Графический процессор | GA100 |
| 449$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| RTX A2000 | Характеристика | A100 PCIe |
|---|---|---|
| 3328 | Количество потоковых процессоров | 6912 |
| 562 МГц | Частота ядра | 1410 МГц |
| 1200 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 12,000 млн | Количество транзисторов | 54,200 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 7 нм |
| 70 Вт | Энергопотребление (TDP) | 250 Вт |
| 124.8 | Скорость текстурирования | 609.1 |
| 3.3 МБ | L1 Cache | 20.3 МБ |
| 3 МБ | L2 Cache | 40 МБ |
| 7.987 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 19.49 TFLOPS |
| 48 | ROPs | 160 |
| 104 | TMUs | 432 |
| 104 | Tensor Cores | 432 |
| 26 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| RTX A2000 | Характеристика | A100 PCIe |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | HBM2e |
| 6 ГБ | Максимальный объём памяти | 40 ГБ |
| 192 бит | Ширина шины памяти | 5120 бит |
| есть | Resizable BAR | есть |
| 1500 МГц | Частота памяти | 1215 МГц |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| 288.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 1,555 ГБ/с |
| RTX A2000 | Характеристика | A100 PCIe |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 4.0 x16 |
| 167 мм | Длина | 267 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin |
| RTX A2000 | Характеристика | A100 PCIe |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 6.5 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.0 |
| есть | DLSS | есть |
| 1.3 | Vulkan | 1.2 |
| 8.6 | CUDA | 8.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080