Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
RTX A2000 опережает GeForce GTX 1060 3 GB на 90.12 баллов.
| RTX A2000 | Характеристика | GeForce GTX 1060 3 GB |
|---|---|---|
| 10.08.2021 | Дата выхода | 18.08.2016 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Ampere | Архитектура | Pascal |
| GA106 | Графический процессор | GP106 |
| 449$ | Цена на момент выхода | 199$ |
| RTX A2000 | Характеристика | GeForce GTX 1060 3 GB |
|---|---|---|
| 3328 | Количество потоковых процессоров | 1152 |
| 562 МГц | Частота ядра | 1506 МГц |
| 1200 МГц | Частота в режиме Boost | 1708 МГц |
| 12,000 млн | Количество транзисторов | 4,400 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 70 Вт | Энергопотребление (TDP) | 120 Вт |
| 124.8 | Скорость текстурирования | 123.0 |
| 3.3 МБ | L1 Cache | 432 КБ |
| 3 МБ | L2 Cache | 1536 КБ |
| 7.987 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 3.935 TFLOPS |
| 48 | ROPs | 48 |
| 104 | TMUs | 72 |
| 104 | Tensor Cores | Н/Д |
| 26 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| RTX A2000 | Характеристика | GeForce GTX 1060 3 GB |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 6 ГБ | Максимальный объём памяти | 3 ГБ |
| 192 бит | Ширина шины памяти | 192 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1500 МГц | Частота памяти | 2002 МГц |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| 288.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 192.2 ГБ/с |
| RTX A2000 | Характеристика | GeForce GTX 1060 3 GB |
|---|---|---|
| 4x mini-DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| Н/Д | HDMI | есть |
| RTX A2000 | Характеристика | GeForce GTX 1060 3 GB |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 167 мм | Длина | 250 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| RTX A2000 | Характеристика | GeForce GTX 1060 3 GB |
|---|---|---|
| 96 | Full HD | Н/Д |
| 46 | 1440p | Н/Д |
| 31 | 4K | Н/Д |
| RTX A2000 | Характеристика | GeForce GTX 1060 3 GB |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | есть |
| 8.6 | CUDA | 6.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080