Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
RTX A2000 опережает GeForce GTX 1660 Ti Max-Q на 114.03 баллов.
| RTX A2000 | Характеристика | GeForce GTX 1660 Ti Max-Q |
|---|---|---|
| 10.08.2021 | Дата выхода | 23.04.2019 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Ampere | Архитектура | Turing |
| GA106 | Графический процессор | TU116 |
| 449$ | Цена на момент выхода | 229$ |
| RTX A2000 | Характеристика | GeForce GTX 1660 Ti Max-Q |
|---|---|---|
| 3328 | Количество потоковых процессоров | 1536 |
| 562 МГц | Частота ядра | 1140 МГц |
| 1200 МГц | Частота в режиме Boost | 1335 МГц |
| 12,000 млн | Количество транзисторов | 6,600 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 70 Вт | Энергопотребление (TDP) | 60 Вт |
| 124.8 | Скорость текстурирования | 128.2 |
| 3.3 МБ | L1 Cache | 1.5 МБ |
| 3 МБ | L2 Cache | 1536 КБ |
| 7.987 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 4.101 TFLOPS |
| 48 | ROPs | 48 |
| 104 | TMUs | 96 |
| 104 | Tensor Cores | Н/Д |
| 26 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| RTX A2000 | Характеристика | GeForce GTX 1660 Ti Max-Q |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR6 |
| 6 ГБ | Максимальный объём памяти | 6 ГБ |
| 192 бит | Ширина шины памяти | 192 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1500 МГц | Частота памяти | 1500 МГц |
| нет | Разделяемая память | нет |
| 288.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 288.0 ГБ/с |
| RTX A2000 | Характеристика | GeForce GTX 1660 Ti Max-Q |
|---|---|---|
| 4x mini-DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | No outputs |
| RTX A2000 | Характеристика | GeForce GTX 1660 Ti Max-Q |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 167 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| RTX A2000 | Характеристика | GeForce GTX 1660 Ti Max-Q |
|---|---|---|
| 96 | Full HD | 76 |
| 46 | 1440p | Н/Д |
| 31 | 4K | 30 |
| RTX A2000 | Характеристика | GeForce GTX 1660 Ti Max-Q |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 6.5 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | 1.2.131 |
| 8.6 | CUDA | 7.5 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080