Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
RTX A5500 опережает Quadro 4000 на 508.98 баллов.
| RTX A5500 | Характеристика | Quadro 4000 |
|---|---|---|
| 22.03.2022 | Дата выхода | 02.11.2010 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для рабочих станций |
| Ampere | Архитектура | Fermi |
| GA102 | Графический процессор | GF100 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 1199$ |
| RTX A5500 | Характеристика | Quadro 4000 |
|---|---|---|
| 10240 | Количество потоковых процессоров | 256 |
| 1080 МГц | Частота ядра | 475 МГц |
| 1665 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 28,300 млн | Количество транзисторов | 3,100 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 230 Вт | Энергопотребление (TDP) | 142 Вт |
| 532.8 | Скорость текстурирования | 15.20 |
| 10 МБ | L1 Cache | 512 КБ |
| 6 МБ | L2 Cache | 512 КБ |
| 34.1 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.4864 TFLOPS |
| 96 | ROPs | 32 |
| 320 | TMUs | 32 |
| 320 | Tensor Cores | Н/Д |
| 80 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| RTX A5500 | Характеристика | Quadro 4000 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 24 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 384 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 2000 МГц | Частота памяти | 702 МГц |
| 768.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 89.86 ГБ/с |
| RTX A5500 | Характеристика | Quadro 4000 |
|---|---|---|
| 4x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | 1x DVI, 2x DisplayPort |
| RTX A5500 | Характеристика | Quadro 4000 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 267 мм | Длина | 241 мм |
| 2 слота | Толщина | 1 слот |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| RTX A5500 | Характеристика | Quadro 4000 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.7 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 8.6 | CUDA | 2.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080