Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
RTX A5500 опережает Quadro K2000M на 530.52 баллов.
| RTX A5500 | Характеристика | Quadro K2000M |
|---|---|---|
| 22.03.2022 | Дата выхода | 01.06.2012 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Ampere | Архитектура | Kepler |
| GA102 | Графический процессор | GK107 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 265.27$ |
| RTX A5500 | Характеристика | Quadro K2000M |
|---|---|---|
| 10240 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 1080 МГц | Частота ядра | 745 МГц |
| 1665 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 28,300 млн | Количество транзисторов | 1,270 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 230 Вт | Энергопотребление (TDP) | 55 Вт |
| 532.8 | Скорость текстурирования | 23.84 |
| 10 МБ | L1 Cache | 32 КБ |
| 6 МБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 34.1 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.5722 TFLOPS |
| 96 | ROPs | 16 |
| 320 | TMUs | 32 |
| 320 | Tensor Cores | Н/Д |
| 80 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| RTX A5500 | Характеристика | Quadro K2000M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | DDR3 |
| 24 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 384 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 2000 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 768.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 28.80 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| RTX A5500 | Характеристика | Quadro K2000M |
|---|---|---|
| 4x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | No outputs |
| RTX A5500 | Характеристика | Quadro K2000M |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | MXM-A (3.0) |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| RTX A5500 | Характеристика | Quadro K2000M |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 20 |
| RTX A5500 | Характеристика | Quadro K2000M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.7 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | есть |
| 8.6 | CUDA | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080