Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| RTX A5500 | Характеристика | Radeon Graphics 512SP |
|---|---|---|
| 22.03.2022 | Дата выхода | 07.03.2020 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Ampere | Архитектура | GCN 5.1 |
| GA102 | Графический процессор | Renoir |
| RTX A5500 | Характеристика | Radeon Graphics 512SP |
|---|---|---|
| 10240 | Количество потоковых процессоров | 512 |
| 1080 МГц | Частота ядра | 400 МГц |
| 1665 МГц | Частота в режиме Boost | 2100 МГц |
| 28,300 млн | Количество транзисторов | 9,800 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 7 нм |
| 230 Вт | Энергопотребление (TDP) | 15 Вт |
| 532.8 | Скорость текстурирования | 67.20 |
| 10 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 6 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 34.1 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS |
| 96 | ROPs | 8 |
| 320 | TMUs | 32 |
| 320 | Tensor Cores | Н/Д |
| 80 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| RTX A5500 | Характеристика | Radeon Graphics 512SP |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | Используется системная |
| 24 ГБ | Максимальный объём памяти | Используется системная |
| 384 бит | Ширина шины памяти | Используется системная |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 2000 МГц | Частота памяти | Используется системная |
| 768.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| Н/Д | Разделяемая память | есть |
| RTX A5500 | Характеристика | Radeon Graphics 512SP |
|---|---|---|
| 4x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | Motherboard Dependent |
| RTX A5500 | Характеристика | Radeon Graphics 512SP |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | IGP |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | IGP |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| RTX A5500 | Характеристика | Radeon Graphics 512SP |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.7 | Шейдерная модель | 6.7 (6.4) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | 1.3 |
| 8.6 | CUDA | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080