| Sony Playstation Vita GPU | Характеристика | Quadro T1200 Laptop |
|---|---|---|
| 11.12.2011 | Дата выхода | 12.04.2021 |
| Десктопный | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| PowerVR Series5XT | Архитектура | Turing |
| SGX543 MP4+ | Графический процессор | TU117 |
| 249$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Sony Playstation Vita GPU | Характеристика | Quadro T1200 Laptop |
|---|---|---|
| 200 МГц | Частота ядра | 855 МГц |
| 32 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 4 Вт | Энергопотребление (TDP) | 18 Вт |
| 1.600 | Скорость текстурирования | 91.20 |
| 4 | ROPs | 32 |
| 8 | TMUs | 64 |
| Н/Д | Количество потоковых процессоров | 1024 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1425 МГц |
| Н/Д | Количество транзисторов | 4,700 млн |
| Н/Д | L1 Cache | 1 МБ |
| Н/Д | L2 Cache | 1024 КБ |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 2.918 TFLOPS |
| Sony Playstation Vita GPU | Характеристика | Quadro T1200 Laptop |
|---|---|---|
| CDRAM | Тип памяти | GDDR6 |
| 128 МБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 400 МГц | Частота памяти | 1250 МГц |
| 3.200 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 160.0 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Sony Playstation Vita GPU | Характеристика | Quadro T1200 Laptop |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Sony Playstation Vita GPU | Характеристика | Quadro T1200 Laptop |
|---|---|---|
| 182 мм | Длина | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| Н/Д | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Sony Playstation Vita GPU | Характеристика | Quadro T1200 Laptop |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 60 |
| Н/Д | 1440p | 36 |
| Н/Д | 4K | 84 |
| Sony Playstation Vita GPU | Характеристика | Quadro T1200 Laptop |
|---|---|---|
| 10.1 | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.1 | Шейдерная модель | 6.6 |
| ES 2.0 | OpenGL | 4.6 |
| отсутствует | OpenCL | 3.0 |
| отсутствует | Vulkan | 1.2 |
| Н/Д | CUDA | 7.5 |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: