Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Steam Deck OLED GPU | Характеристика | Quadro P600 |
|---|---|---|
| 09.11.2023 | Дата выхода | 07.02.2017 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| RDNA 2.0 | Архитектура | Pascal |
| Sephiroth | Графический процессор | GP107 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 178$ |
| Steam Deck OLED GPU | Характеристика | Quadro P600 |
|---|---|---|
| 512 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 1000 МГц | Частота ядра | 1430 МГц |
| 1600 МГц | Частота в режиме Boost | 1620 МГц |
| 2,400 млн | Количество транзисторов | 3,300 млн |
| 6 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 15 Вт | Энергопотребление (TDP) | 40 Вт |
| 128 КБ | L0 Cache | Н/Д |
| 51.20 | Скорость текстурирования | 38.88 |
| 128 КБ | L1 Cache | 144 КБ |
| 1.638 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.244 TFLOPS |
| 1024 КБ | L2 Cache | 1024 КБ |
| 16 | ROPs | 16 |
| 8 МБ | L3 Cache | Н/Д |
| 32 | TMUs | 24 |
| 8 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Steam Deck OLED GPU | Характеристика | Quadro P600 |
|---|---|---|
| LPDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1375 МГц | Частота памяти | 1252 МГц |
| 88.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 80.13 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Steam Deck OLED GPU | Характеристика | Quadro P600 |
|---|---|---|
| 1x USB Type-C | Видеоразъемы | Portable Device Dependent |
| Steam Deck OLED GPU | Характеристика | Quadro P600 |
|---|---|---|
| 298 мм | Длина | 145 мм |
| Н/Д | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| Н/Д | Толщина | 1 слот |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Steam Deck OLED GPU | Характеристика | Quadro P600 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 37 |
| Steam Deck OLED GPU | Характеристика | Quadro P600 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 6.7 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.3 |
| Н/Д | CUDA | 6.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080