Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| T600 | Характеристика | PlayStation 4 GPU |
|---|---|---|
| 06.05.2021 | Дата выхода | 24.11.2013 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | GCN 2.0 |
| TU117 | Графический процессор | Liverpool |
| T600 | Характеристика | PlayStation 4 GPU |
|---|---|---|
| 640 | Количество потоковых процессоров | 1152 |
| 735 МГц | Частота ядра | 800 МГц |
| 1335 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 4,700 млн | Количество транзисторов | Н/Д |
| 12 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 40 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 640 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 1024 КБ | L2 Cache | Н/Д |
| 53.40 | Скорость текстурирования | 57.60 |
| 1.709 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.843 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 32 |
| 40 | TMUs | 72 |
| T600 | Характеристика | PlayStation 4 GPU |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1250 МГц | Частота памяти | 1375 МГц |
| 160.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 176.0 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| T600 | Характеристика | PlayStation 4 GPU |
|---|---|---|
| 4x mini-DisplayPort | Видеоразъемы | No outputs |
| T600 | Характеристика | PlayStation 4 GPU |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | IGP |
| 1 слот | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| T600 | Характеристика | PlayStation 4 GPU |
|---|---|---|
| 51 | Full HD | Н/Д |
| 27 | 1440p | Н/Д |
| 19 | 4K | Н/Д |
| T600 | Характеристика | PlayStation 4 GPU |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1* |
| 6.6 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 7.5 | CUDA | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080