Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Tesla PG500-216 | Характеристика | GeForce GT 550M |
|---|---|---|
| 26.11.2019 | Дата выхода | 05.01.2011 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Volta | Архитектура | Fermi |
| GV100 | Графический процессор | GF108 |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | GeForce GT 550M |
|---|---|---|
| 5120 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 1260 МГц | Частота ядра | 475 МГц |
| 1380 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 21,100 млн | Количество транзисторов | 585 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 250 Вт | Энергопотребление (TDP) | 35 Вт |
| 10 МБ | L1 Cache | 128 КБ |
| 441.6 | Скорость текстурирования | 7.600 |
| 6 МБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 14.13 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1824 TFLOPS |
| 128 | ROPs | 4 |
| 320 | TMUs | 16 |
| 640 | Tensor Cores | Н/Д |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | GeForce GT 550M |
|---|---|---|
| HBM2 | Тип памяти | DDR3 |
| 32 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 4096 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1106 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 1,133 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 28.8 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | GeForce GT 550M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | Portable Device Dependent |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | GeForce GT 550M |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | GeForce GT 550M |
|---|---|---|
| Н/Д | 900p | 13 |
| Н/Д | Full HD | 24 |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | GeForce GT 550M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 API |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2 | Vulkan | отсутствует |
| 7.0 | CUDA | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080