Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Tesla PG500-216 | Характеристика | GeForce MX230 |
|---|---|---|
| 26.11.2019 | Дата выхода | 21.02.2019 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Volta | Архитектура | Pascal |
| GV100 | Графический процессор | GP108 |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | GeForce MX230 |
|---|---|---|
| 5120 | Количество потоковых процессоров | 256 |
| 1260 МГц | Частота ядра | 1519 МГц |
| 1380 МГц | Частота в режиме Boost | 1582 МГц |
| 21,100 млн | Количество транзисторов | 1,800 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 250 Вт | Энергопотребление (TDP) | 10 Вт |
| 10 МБ | L1 Cache | 96 КБ |
| 441.6 | Скорость текстурирования | 25.31 |
| 6 МБ | L2 Cache | 512 КБ |
| 14.13 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.81 TFLOPS |
| 128 | ROPs | 16 |
| 320 | TMUs | 16 |
| 640 | Tensor Cores | Н/Д |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | GeForce MX230 |
|---|---|---|
| HBM2 | Тип памяти | GDDR5 |
| 32 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 4096 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1106 МГц | Частота памяти | 1502 МГц |
| 1,133 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 48.06 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | GeForce MX230 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | GeForce MX230 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | GeForce MX230 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 20 |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | GeForce MX230 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2 | Vulkan | 1.2.131 |
| 7.0 | CUDA | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080