Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Tesla PG500-216 | Характеристика | Quadro M6000 |
|---|---|---|
| 26.11.2019 | Дата выхода | 21.03.2015 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для рабочих станций |
| Volta | Архитектура | Maxwell 2.0 |
| GV100 | Графический процессор | GM200 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 4199.99$ |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | Quadro M6000 |
|---|---|---|
| 5120 | Количество потоковых процессоров | 3072 |
| 1260 МГц | Частота ядра | 988 МГц |
| 1380 МГц | Частота в режиме Boost | 1114 МГц |
| 21,100 млн | Количество транзисторов | 8,000 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 250 Вт | Энергопотребление (TDP) | 250 Вт |
| 10 МБ | L1 Cache | 1.1 МБ |
| 441.6 | Скорость текстурирования | 213.9 |
| 6 МБ | L2 Cache | 3 МБ |
| 14.13 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 6.844 TFLOPS |
| 128 | ROPs | 96 |
| 320 | TMUs | 192 |
| 640 | Tensor Cores | Н/Д |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | Quadro M6000 |
|---|---|---|
| HBM2 | Тип памяти | GDDR5 |
| 32 ГБ | Максимальный объём памяти | 12 ГБ |
| 4096 бит | Ширина шины памяти | 384 бит |
| 1106 МГц | Частота памяти | 1653 МГц |
| 1,133 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 317.4 ГБ/с |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | Quadro M6000 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x DVI, 4x DisplayPort |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | Quadro M6000 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin |
| Н/Д | Длина | 267 мм |
| Tesla PG500-216 | Характеристика | Quadro M6000 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2 | Vulkan | есть |
| 7.0 | CUDA | 5.2 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080