Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| UHD Graphics 605 | Характеристика | GeForce GT 330M Mac Edition |
|---|---|---|
| 11.12.2017 | Дата выхода | 26.04.2010 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| Generation 9.5 | Архитектура | Tesla 2.0 |
| Gemini Lake GT1.5 | Графический процессор | GT216 |
| UHD Graphics 605 | Характеристика | GeForce GT 330M Mac Edition |
|---|---|---|
| 144 | Количество потоковых процессоров | 48 |
| 200 МГц | Частота ядра | 500 МГц |
| 750 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 189 млн | Количество транзисторов | 486 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 5 Вт | Энергопотребление (TDP) | 23 Вт |
| 13.50 | Скорость текстурирования | 8.000 |
| 0.216 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1056 TFLOPS |
| 3 | ROPs | 8 |
| 18 | TMUs | 16 |
| Н/Д | L2 Cache | 64 КБ |
| UHD Graphics 605 | Характеристика | GeForce GT 330M Mac Edition |
|---|---|---|
| Используется системная | Тип памяти | GDDR3 |
| Используется системная | Максимальный объём памяти | 512 МБ |
| Используется системная | Ширина шины памяти | 128 бит |
| Используется системная | Частота памяти | 790 МГц |
| есть | Разделяемая память | Н/Д |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 25.28 ГБ/с |
| UHD Graphics 605 | Характеристика | GeForce GT 330M Mac Edition |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | No outputs |
| UHD Graphics 605 | Характеристика | GeForce GT 330M Mac Edition |
|---|---|---|
| Ring Bus | Интерфейс | MXM-A (3.0) |
| UHD Graphics 605 | Характеристика | GeForce GT 330M Mac Edition |
|---|---|---|
| 10 | Full HD | Н/Д |
| 21 | 1440p | Н/Д |
| 13 | 4K | Н/Д |
| UHD Graphics 605 | Характеристика | GeForce GT 330M Mac Edition |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| есть | Quick Sync | Н/Д |
| Н/Д | CUDA | 1.2 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080