Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
UHD Graphics 605 отстаёт от Quadro K5100M на 114.73 баллов.
| UHD Graphics 605 | Характеристика | Quadro K5100M |
|---|---|---|
| 11.12.2017 | Дата выхода | 23.07.2013 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Generation 9.5 | Архитектура | Kepler |
| Gemini Lake GT1.5 | Графический процессор | GK104 |
| UHD Graphics 605 | Характеристика | Quadro K5100M |
|---|---|---|
| 144 | Количество потоковых процессоров | 1536 |
| 200 МГц | Частота ядра | 771 МГц |
| 750 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 189 млн | Количество транзисторов | 3,540 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 5 Вт | Энергопотребление (TDP) | 100 Вт |
| 13.50 | Скорость текстурирования | 98.69 |
| 0.216 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 2.369 TFLOPS |
| 3 | ROPs | 32 |
| 18 | TMUs | 128 |
| Н/Д | L1 Cache | 128 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 512 КБ |
| UHD Graphics 605 | Характеристика | Quadro K5100M |
|---|---|---|
| Используется системная | Тип памяти | GDDR5 |
| Используется системная | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| Используется системная | Ширина шины памяти | 256 бит |
| Используется системная | Частота памяти | 900 МГц |
| есть | Разделяемая память | нет |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 115.2 ГБ/с |
| UHD Graphics 605 | Характеристика | Quadro K5100M |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | No outputs |
| Н/Д | Display Port | 1.2 |
| UHD Graphics 605 | Характеристика | Quadro K5100M |
|---|---|---|
| Ring Bus | Интерфейс | MXM-B (3.0) |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| UHD Graphics 605 | Характеристика | Quadro K5100M |
|---|---|---|
| 10 | Full HD | 50 |
| 21 | 1440p | Н/Д |
| 13 | 4K | 28 |
| UHD Graphics 605 | Характеристика | Quadro K5100M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.3 | Vulkan | есть |
| есть | Quick Sync | Н/Д |
| Н/Д | CUDA | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
| Н/Д | 3D Vision Pro | есть |
| Н/Д | Mosaic | есть |
| Н/Д | nView Display Management | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080