Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
UHD Graphics 615 опережает GeForce 320M на 32.87 баллов.
| UHD Graphics 615 | Характеристика | GeForce 320M |
|---|---|---|
| 07.11.2018 | Дата выхода | 01.04.2010 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| Generation 9.5 | Архитектура | Tesla 2.0 |
| Amber Lake GT2 | Графический процессор | C89 |
| UHD Graphics 615 | Характеристика | GeForce 320M |
|---|---|---|
| 192 | Количество потоковых процессоров | 48 |
| 300 МГц | Частота ядра | 450 МГц |
| 900 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 15 Вт | Энергопотребление (TDP) | 23 Вт |
| 21.60 | Скорость текстурирования | 7.200 |
| 0.3456 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.0912 TFLOPS |
| 3 | ROPs | 8 |
| 24 | TMUs | 16 |
| Н/Д | Количество транзисторов | 486 млн |
| UHD Graphics 615 | Характеристика | GeForce 320M |
|---|---|---|
| Используется системная | Тип памяти | Используется системная |
| Используется системная | Максимальный объём памяти | Используется системная |
| Используется системная | Ширина шины памяти | Используется системная |
| Используется системная | Частота памяти | Используется системная |
| есть | Разделяемая память | есть |
| UHD Graphics 615 | Характеристика | GeForce 320M |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | No outputs |
| UHD Graphics 615 | Характеристика | GeForce 320M |
|---|---|---|
| Ring Bus | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| UHD Graphics 615 | Характеристика | GeForce 320M |
|---|---|---|
| 11 | Full HD | 13 |
| UHD Graphics 615 | Характеристика | GeForce 320M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 3.0 | OpenCL | отсутствует |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| есть | Quick Sync | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080