Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Xbox Series X 6nm GPU | Характеристика | Quadro P4200 |
|---|---|---|
| 15.10.2024 | Дата выхода | 21.02.2018 |
| Десктопный | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| RDNA 2.0 | Архитектура | Pascal |
| Scarlett 6 нм | Графический процессор | GP104 |
| 599$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Xbox Series X 6nm GPU | Характеристика | Quadro P4200 |
|---|---|---|
| 3328 | Количество потоковых процессоров | 2304 |
| 1825 МГц | Частота ядра | 1227 МГц |
| 15,300 млн | Количество транзисторов | 7,200 млн |
| 6 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 200 Вт | Энергопотребление (TDP) | 100 Вт |
| 5 МБ | L2 Cache | 2 МБ |
| 379.6 | Скорость текстурирования | 237.2 |
| 12.15 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 7.589 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 64 |
| 208 | TMUs | 144 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1647 МГц |
| Н/Д | L1 Cache | 864 КБ |
| Xbox Series X 6nm GPU | Характеристика | Quadro P4200 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 10 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 320 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1750 МГц | Частота памяти | 1502 МГц |
| 560.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 192.3 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Xbox Series X 6nm GPU | Характеристика | Quadro P4200 |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1 | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Xbox Series X 6nm GPU | Характеристика | Quadro P4200 |
|---|---|---|
| 301 мм | Длина | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Н/Д | Интерфейс | MXM-B (3.0) |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Xbox Series X 6nm GPU | Характеристика | Quadro P4200 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | CUDA | 6.1 |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080