Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro M520 опережает GeForce 920M на 54.86 баллов.
| Quadro M520 | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| 11.01.2017 | Дата выхода | 13.03.2015 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Maxwell | Архитектура | Kepler 2.0 |
| GM108 | Графический процессор | GK208B |
| Quadro M520 | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 1041 МГц | Частота ядра | 954 МГц |
| 1019 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 28 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 25 Вт | Энергопотребление (TDP) | 33 Вт |
| 128 КБ | L1 Cache | 32 КБ |
| 16.66 | Скорость текстурирования | 30.53 |
| 1024 КБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 0.7995 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.7327 TFLOPS |
| 8 | ROPs | 8 |
| 16 | TMUs | 32 |
| Н/Д | Количество транзисторов | 915 млн |
| Quadro M520 | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | DDR3 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1253 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 40 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 14.40 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| Quadro M520 | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Quadro M520 | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| Средний | Размер ноутбука | Н/Д |
| MXM-A (3.0) | Интерфейс | PCIe 3.0 x8 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Шина | PCI Express 3.0 |
| Quadro M520 | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| 16 | Full HD | 13 |
| 11 | 4K | Н/Д |
| Quadro M520 | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| 12 | DirectX | 12 (11_0) |
| 5.1 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.5 | OpenGL | 4.5 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.1.126 | Vulkan | 1.1.126 |
| 5.0 | CUDA | есть |
| есть | Optimus | есть |
| есть | 3D Stereo | Н/Д |
| есть | nView Display Management | Н/Д |
| Н/Д | GPU Boost | 2.0 |
| Н/Д | GameWorks | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080