Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce GTX 1660 опережает GeForce GTS 450 на 308.38 баллов.
| GeForce GTX 1660 | Характеристика | GeForce GTS 450 |
|---|---|---|
| 14.03.2019 | Дата выхода | 13.09.2010 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| Turing | Архитектура | Fermi |
| TU116 | Графический процессор | GF106 |
| 219$ | Цена на момент выхода | 129$ |
| GeForce GTX 1660 | Характеристика | GeForce GTS 450 |
|---|---|---|
| 1408 | Количество потоковых процессоров | 192 |
| 1530 МГц | Частота ядра | 783 МГц |
| 1785 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 6,600 млн | Количество транзисторов | 1,170 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 120 Вт | Энергопотребление (TDP) | 106 Вт |
| 1.4 МБ | L1 Cache | 256 КБ |
| 1536 КБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 157.1 | Скорость текстурирования | 25.06 |
| 5.027 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS |
| 48 | ROPs | 16 |
| 88 | TMUs | 32 |
| Н/Д | Максимальная температура | 100 °C |
| GeForce GTX 1660 | Характеристика | GeForce GTS 450 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 6 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 192 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 2001 МГц | Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц |
| 192.1 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 57.7 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce GTX 1660 | Характеристика | GeForce GTS 450 |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
| есть | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Н/Д | Аудио-вход для HDMI | внутренний |
| GeForce GTX 1660 | Характеристика | GeForce GTS 450 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 229 мм | Длина | 210 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| Н/Д | Шина | PCI-E 2.0 x 16 |
| Н/Д | Высота | 11.1 см |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| GeForce GTX 1660 | Характеристика | GeForce GTS 450 |
|---|---|---|
| 80 | Full HD | 41 |
| 48 | 1440p | Н/Д |
| 23 | 4K | Н/Д |
| Н/Д | 900p | 28 |
| Н/Д | 1200p | 28 |
| GeForce GTX 1660 | Характеристика | GeForce GTS 450 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.2 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| 7.5 | CUDA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080