Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro P4200 опережает GeForce GTX 460M на 283.83 баллов.
| Quadro P4200 | Характеристика | GeForce GTX 460M |
|---|---|---|
| 21.02.2018 | Дата выхода | 03.09.2010 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Pascal | Архитектура | Fermi |
| GP104 | Графический процессор | GF106 |
| Quadro P4200 | Характеристика | GeForce GTX 460M |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 192 |
| 1227 МГц | Частота ядра | 675 МГц |
| 1647 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 7,200 млн | Количество транзисторов | 1,170 млн |
| 16 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 100 Вт | Энергопотребление (TDP) | 50 Вт |
| 864 КБ | L1 Cache | 256 КБ |
| 2 МБ | L2 Cache | 384 КБ |
| 237.2 | Скорость текстурирования | 21.60 |
| 7.589 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.5184 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 24 |
| 144 | TMUs | 32 |
| Quadro P4200 | Характеристика | GeForce GTX 460M |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 1536 МБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 192 бит |
| 1502 МГц | Частота памяти | 1250 МГц |
| 192.3 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 60.0 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| Quadro P4200 | Характеристика | GeForce GTX 460M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Quadro P4200 | Характеристика | GeForce GTX 460M |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Большой |
| MXM-B (3.0) | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| Quadro P4200 | Характеристика | GeForce GTX 460M |
|---|---|---|
| Н/Д | 900p | 27 |
| Н/Д | Full HD | 35 |
| Quadro P4200 | Характеристика | GeForce GTX 460M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 API with Feature Level 12.1 |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | есть |
| есть | Optimus | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080