Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | GeForce GTX 465 |
|---|---|---|
| 14.12.2020 | Дата выхода | 31.05.2010 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| GCN 5.0 | Архитектура | Fermi |
| Banded Kestrel | Графический процессор | GF100 |
| 399$ | Цена на момент выхода | 279$ |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | GeForce GTX 465 |
|---|---|---|
| 192 | Количество потоковых процессоров | 352 |
| 300 МГц | Частота ядра | 607 МГц |
| 1201 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 4,940 млн | Количество транзисторов | 3,100 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 15 Вт | Энергопотребление (TDP) | 200 Вт |
| 14.41 | Скорость текстурирования | 26.75 |
| 0.4612 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.8554 TFLOPS |
| 4 | ROPs | 32 |
| 12 | TMUs | 44 |
| Н/Д | Максимальная температура | 105 °C |
| Н/Д | L1 Cache | 704 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 512 КБ |
| Н/Д | Производительность Compute | 30x |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | GeForce GTX 465 |
|---|---|---|
| DDR4 | Тип памяти | GDDR5 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1200 МГц | Частота памяти | 1603 МГц (3206 data rate) |
| 38.40 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 102.6 ГБ/с |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | GeForce GTX 465 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Н/Д | Аудио-вход для HDMI | внутренний |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | GeForce GTX 465 |
|---|---|---|
| IGP | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 295 мм | Длина | 241 мм |
| IGP | Толщина | 2 слота |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
| Н/Д | Шина | PCI-E 2.0 x 16 |
| Н/Д | Высота | 11.1 см |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | GeForce GTX 465 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.2 |
| 2.1 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2 | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080