Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| 14.12.2020 | Дата выхода | 25.01.2011 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| GCN 5.0 | Архитектура | Fermi 2.0 |
| Banded Kestrel | Графический процессор | GF114 |
| 399$ | Цена на момент выхода | 249$ |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| 192 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 300 МГц | Частота ядра | 823 МГц |
| 1201 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 4,940 млн | Количество транзисторов | 1,950 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 15 Вт | Энергопотребление (TDP) | 170 Вт |
| 14.41 | Скорость текстурирования | 52.67 |
| 0.4612 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.263 TFLOPS |
| 4 | ROPs | 32 |
| 12 | TMUs | 64 |
| Н/Д | L1 Cache | 512 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 512 КБ |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| DDR4 | Тип памяти | GDDR5 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1200 МГц | Частота памяти | 1002 МГц |
| 38.40 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 128.3 ГБ/с |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| IGP | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 295 мм | Длина | 229 мм |
| IGP | Толщина | 2 слота |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| Н/Д | 900p | 60 |
| Н/Д | Full HD | 63 |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2 | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | 2.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Оценивает графические возможности системы в насыщенных 3D-сценах с эффектами освещения и детализацией.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080