Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Playstation 5 GPU | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| 28.09.2022 | Дата выхода | 25.01.2011 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| RDNA 2.0 | Архитектура | Fermi 2.0 |
| Oberon Plus | Графический процессор | GF114 |
| 499$ | Цена на момент выхода | 249$ |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 2233 МГц | Частота ядра | 823 МГц |
| 2233 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 10,600 млн | Количество транзисторов | 1,950 млн |
| 6 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 180 Вт | Энергопотребление (TDP) | 170 Вт |
| 4 МБ | L2 Cache | 512 КБ |
| 321.6 | Скорость текстурирования | 52.67 |
| 10.29 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.263 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 32 |
| 144 | TMUs | 64 |
| Н/Д | L1 Cache | 512 КБ |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1750 МГц | Частота памяти | 1002 МГц |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 128.3 ГБ/с |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| IGP | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 390 мм | Длина | 229 мм |
| IGP | Толщина | 2 слота |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| Н/Д | 900p | 60 |
| Н/Д | Full HD | 63 |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| отсутствует | DirectX | 12 (11_0) |
| отсутствует | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2 | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | 2.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Оценивает графические возможности системы в насыщенных 3D-сценах с эффектами освещения и детализацией.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080