Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce MX250 опережает GeForce GTX 460M на 46.72 баллов.
| GeForce MX250 | Характеристика | GeForce GTX 460M |
|---|---|---|
| 20.02.2019 | Дата выхода | 03.09.2010 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| Pascal | Архитектура | Fermi |
| GP108B | Графический процессор | GF106 |
| GeForce MX250 | Характеристика | GeForce GTX 460M |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 192 |
| 937 МГц | Частота ядра | 675 МГц |
| 1038 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 1,800 млн | Количество транзисторов | 1,170 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 10 Вт | Энергопотребление (TDP) | 50 Вт |
| 144 КБ | L1 Cache | 256 КБ |
| 512 КБ | L2 Cache | 384 КБ |
| 24.91 | Скорость текстурирования | 21.60 |
| 0.7972 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.5184 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 24 |
| 24 | TMUs | 32 |
| GeForce MX250 | Характеристика | GeForce GTX 460M |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 1536 МБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 192 бит |
| 1502 МГц | Частота памяти | 1250 МГц |
| 48.06 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 60.0 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| GeForce MX250 | Характеристика | GeForce GTX 460M |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | No outputs |
| GeForce MX250 | Характеристика | GeForce GTX 460M |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Большой |
| PCIe 3.0 x4 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| GeForce MX250 | Характеристика | GeForce GTX 460M |
|---|---|---|
| 23 | Full HD | 35 |
| Н/Д | 900p | 27 |
| GeForce MX250 | Характеристика | GeForce GTX 460M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 API with Feature Level 12.1 |
| 6.7 (6.4) | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080