NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 680

Общая оценка

Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.

GeForce MX330 2020
130.36
GeForce GTX 680 2012
229.77

GeForce MX330 отстаёт от GeForce GTX 680 на 99.41 баллов.

Содержание

  1. Основные параметры
  2. Спецификации видеопроцессора
  3. Спецификации видеопамяти
  4. Вывод изображения
  5. Подключение и форм-фактор
  6. Производительность в играх
  7. API и технологии
  8. Производительность
  9. Тесты игр

Основные параметры

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTX 680
10.02.2020 Дата выхода 22.03.2012
Для ноутбуков Сегмент Десктопный
Pascal Архитектура Kepler
GP108 Графический процессор GK104
Н/Д Цена на момент выхода 499$

Спецификации видеопроцессора

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTX 680
384 Количество потоковых процессоров 1536
1531 МГц Частота ядра 1006 МГц
1594 МГц Частота в режиме Boost 1058 МГц
1,800 млн Количество транзисторов 3,540 млн
14 нм Технологический процесс 28 нм
10 Вт Энергопотребление (TDP) 195 Вт
144 КБ L1 Cache 128 КБ
512 КБ L2 Cache 512 КБ
38.26 Скорость текстурирования 135.4
1.224 TFLOPS Производительность с плавающей точкой 3.25 TFLOPS
16 ROPs 32
24 TMUs 128

Спецификации видеопамяти

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTX 680
GDDR5 Тип памяти GDDR5
2 ГБ Максимальный объём памяти 2048 МБ
64 бит Ширина шины памяти 256-bit GDDR5
1502 МГц Частота памяти 1502 МГц
48.06 ГБ/с Пропускная способность памяти 192.2 ГБ/с
нет Разделяемая память нет

Вывод изображения

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTX 680
No outputs Видеоразъемы 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Н/Д Поддержка нескольких мониторов 4 монитора
Н/Д HDMI есть
Н/Д HDCP есть
Н/Д Максимальное разрешение через VGA 2048x1536
Н/Д Аудио-вход для HDMI внутренний

Подключение и форм-фактор

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTX 680
PCIe 3.0 x16 Интерфейс PCIe 3.0 x16
нет Дополнительные разъемы питания 2x 6-pin
Н/Д Шина PCI Express 3.0
Н/Д Длина 254 мм
Н/Д Высота 11.1 см
Н/Д Толщина 2 слота
Н/Д Поддержка SLI есть

Производительность в играх

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTX 680
23 Full HD 72
27 4K 25
Н/Д 900p 42

API и технологии

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTX 680
12 (12_1) DirectX 12 (11_0)
6.4 Шейдерная модель 5.1
4.6 OpenGL 4.2
1.2 OpenCL 1.2
1.2.131 Vulkan 1.1.126
6.1 CUDA есть
есть Optimus Н/Д

Выводы

  • Full HD: GTX 680 лучше на 68.06%.
  • 4K: GeForce MX330 лучше на 8%.
  • GeForce MX330 новее GTX 680.
  • GTX 680 мощнее GeForce MX330.

Бенчмарки

PassMark

Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.

GeForce MX330
2469 (-55%)
GeForce GTX 680
5548

3DMark 11 Performance GPU

Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.

GeForce MX330
4902 (-52%)
GeForce GTX 680
10160

3DMark Fire Strike Graphics

Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.

GeForce MX330
3656 (-51%)
GeForce GTX 680
7457

3DMark Cloud Gate GPU

Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.

GeForce MX330
20122 (-58%)
GeForce GTX 680
47755

GeekBench 5 OpenCL

Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.

GeForce MX330
10452 (-43%)
GeForce GTX 680
18292

3DMark Ice Storm GPU

Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.

GeForce MX330
246066 (+2%)
GeForce GTX 680
241996

GeekBench 5 Vulkan

Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.

GeForce MX330
9875 (-45%)
GeForce GTX 680
17970

GeekBench 5 CUDA

Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.

GeForce MX330
10087 (-26%)
GeForce GTX 680
13635

3DMark Time Spy Graphics

Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.

GeForce MX330
1185

3DMark Vantage Performance

Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.

GeForce GTX 680
29804

Octane Render OctaneBench

Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.

GeForce GTX 680
56

Unigine Heaven 4.0

Оценивает графические возможности системы в насыщенных 3D-сценах с эффектами освещения и детализацией.

GeForce GTX 680
985

Выводы

  • GTX 680 лучше в 7 бенчмарках
  • Практически одинаковы в 1 бенчмарках

Тесты игр

Выбрать другую игру:

Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.

Ваши видеокарты:

GeForce MX330 2020
130.36 баллов
GeForce GTX 680 2012
229.77 баллов

Минимальная:

Radeon RX 580 2017
319.09 баллов

Рекомендуемая:

Radeon RX 6600 XT 2021
503 баллов
  • GeForce MX330 слабее минимальной на 72.16%; слабее рекомендуемой на 85.47%. Она недостаточно мощная для минимальных настроек.
  • GeForce GTX 680 слабее минимальной на 37.45%; слабее рекомендуемой на 67.35%. Она недостаточно мощная для минимальных настроек.

Прогноз FPS в Kingdom Come: Deliverance II:

Низкие 1920 x 1080

  • GeForce MX330: 15 FPS
  • GeForce GTX 680: 31 FPS

Средние 1920 x 1080

  • GeForce MX330: 2 FPS
  • GeForce GTX 680: 19 FPS

Высокие 1920 x 1080

  • GeForce MX330: 1 FPS
  • GeForce GTX 680: 7 FPS