Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce GTX 1650 (мобильная) отстаёт от GeForce RTX 2080 (мобильная) на 194.92 баллов.
| GeForce GTX 1650 (мобильная) | Характеристика | GeForce RTX 2080 (мобильная) |
|---|---|---|
| 15.04.2020 | Дата выхода | 29.01.2019 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | Turing |
| TU117 | Графический процессор | TU104B |
| GeForce GTX 1650 (мобильная) | Характеристика | GeForce RTX 2080 (мобильная) |
|---|---|---|
| 1024 | Количество потоковых процессоров | 2944 |
| 1380 МГц | Частота ядра | 1380 МГц |
| 1560 МГц | Частота в режиме Boost | 1590 МГц |
| 4,700 млн | Количество транзисторов | 13,600 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 50 Вт | Энергопотребление (TDP) | 150 Вт |
| 1 МБ | L1 Cache | 2.9 МБ |
| 1024 КБ | L2 Cache | 4 МБ |
| 99.84 | Скорость текстурирования | 292.6 |
| 3.195 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 64 |
| 64 | TMUs | 184 |
| Н/Д | Tensor Cores | 368 |
| Н/Д | Ray Tracing Cores | 46 |
| GeForce GTX 1650 (мобильная) | Характеристика | GeForce RTX 2080 (мобильная) |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR6 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1500 МГц | Частота памяти | 14000 МГц |
| 192.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 384.0 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| GeForce GTX 1650 (мобильная) | Характеристика | GeForce RTX 2080 (мобильная) |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Н/Д | Поддержка G-SYNC | есть |
| GeForce GTX 1650 (мобильная) | Характеристика | GeForce RTX 2080 (мобильная) |
|---|---|---|
| Средний | Размер ноутбука | Большой |
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| GeForce GTX 1650 (мобильная) | Характеристика | GeForce RTX 2080 (мобильная) |
|---|---|---|
| 57 | Full HD | 144 |
| 40 | 1440p | 98 |
| 21 | 4K | 59 |
| GeForce GTX 1650 (мобильная) | Характеристика | GeForce RTX 2080 (мобильная) |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_1) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 6.5 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2.140 | Vulkan | 1.2.131 |
| 7.5 | CUDA | 7.5 |
| Н/Д | DLSS | есть |
| Н/Д | VR Ready | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080