Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 2080 Super опережает GeForce 920M на 512.07 баллов.
| GeForce RTX 2080 Super | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| 23.07.2019 | Дата выхода | 13.03.2015 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | Kepler 2.0 |
| TU104 | Графический процессор | GK208B |
| 699$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce RTX 2080 Super | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| 3072 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 1650 МГц | Частота ядра | 954 МГц |
| 1815 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 13,600 млн | Количество транзисторов | 915 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 250 Вт | Энергопотребление (TDP) | 33 Вт |
| 348.5 | Скорость текстурирования | 30.53 |
| 3 МБ | L1 Cache | 32 КБ |
| 11.15 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.7327 TFLOPS |
| 4 МБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 64 | ROPs | 8 |
| 192 | TMUs | 32 |
| 384 | Tensor Cores | Н/Д |
| 48 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 2080 Super | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | DDR3 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1937 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 495.9 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 14.40 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| GeForce RTX 2080 Super | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| есть | Поддержка G-SYNC | Н/Д |
| GeForce RTX 2080 Super | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x8 |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Шина | PCI Express 3.0 |
| GeForce RTX 2080 Super | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| 142 | Full HD | 13 |
| 96 | 1440p | Н/Д |
| 71 | 4K | Н/Д |
| GeForce RTX 2080 Super | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | 1.1.126 |
| 7.5 | CUDA | есть |
| есть | VR Ready | Н/Д |
| Н/Д | GPU Boost | 2.0 |
| Н/Д | Optimus | есть |
| Н/Д | GameWorks | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080