Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 3060 Ti опережает GeForce 920M на 509.94 баллов.
| GeForce RTX 3060 Ti | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| 01.12.2020 | Дата выхода | 13.03.2015 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| Ampere | Архитектура | Kepler 2.0 |
| GA104 | Графический процессор | GK208B |
| 399$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce RTX 3060 Ti | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| 4864 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 1410 МГц | Частота ядра | 954 МГц |
| 1665 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 17,400 млн | Количество транзисторов | 915 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 200 Вт | Энергопотребление (TDP) | 33 Вт |
| 253.1 | Скорость текстурирования | 30.53 |
| 4.8 МБ | L1 Cache | 32 КБ |
| 4 МБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 16.2 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.7327 TFLOPS |
| 80 | ROPs | 8 |
| 152 | TMUs | 32 |
| 152 | Tensor Cores | Н/Д |
| 38 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 3060 Ti | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | DDR3 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 14.40 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| GeForce RTX 3060 Ti | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| 1x HDMI, 3x DisplayPort | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce RTX 3060 Ti | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x8 |
| 242 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 12-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Шина | PCI Express 3.0 |
| GeForce RTX 3060 Ti | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| 144 | Full HD | 13 |
| 81 | 1440p | Н/Д |
| 46 | 4K | Н/Д |
| GeForce RTX 3060 Ti | Характеристика | GeForce 920M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 2.0 | OpenCL | 1.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2 | Vulkan | 1.1.126 |
| 8.6 | CUDA | есть |
| Н/Д | GPU Boost | 2.0 |
| Н/Д | Optimus | есть |
| Н/Д | GameWorks | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080