Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 3090 опережает GeForce GTX 560 Ti на 543.72 баллов.
| GeForce RTX 3090 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| 01.09.2020 | Дата выхода | 25.01.2011 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| Ampere | Архитектура | Fermi 2.0 |
| GA102 | Графический процессор | GF114 |
| 1499$ | Цена на момент выхода | 249$ |
| GeForce RTX 3090 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| 10496 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 1395 МГц | Частота ядра | 823 МГц |
| 1695 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 28,300 млн | Количество транзисторов | 1,950 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 350 Вт | Энергопотребление (TDP) | 170 Вт |
| 556.0 | Скорость текстурирования | 52.67 |
| 10.3 МБ | L1 Cache | 512 КБ |
| 6 МБ | L2 Cache | 512 КБ |
| 35.58 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.263 TFLOPS |
| 112 | ROPs | 32 |
| 328 | TMUs | 64 |
| 328 | Tensor Cores | Н/Д |
| 82 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 3090 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| GDDR6X | Тип памяти | GDDR5 |
| 24 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 384 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1219 МГц | Частота памяти | 1002 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 936.2 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 128.3 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce RTX 3090 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| 1x HDMI, 3x DisplayPort | Видеоразъемы | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
| есть | HDMI | есть |
| GeForce RTX 3090 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 336 мм | Длина | 229 мм |
| 3 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 12-pin | Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
| GeForce RTX 3090 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| 200 | Full HD | 63 |
| 130 | 1440p | Н/Д |
| 84 | 4K | Н/Д |
| Н/Д | 900p | 60 |
| GeForce RTX 3090 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2 | Vulkan | отсутствует |
| 8.5 | CUDA | 2.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Оценивает графические возможности системы в насыщенных 3D-сценах с эффектами освещения и детализацией.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080