Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 5060 Ti опережает Quadro M2000 на 443.47 баллов.
| GeForce RTX 5060 Ti | Характеристика | Quadro M2000 |
|---|---|---|
| 16.04.2025 | Дата выхода | 08.04.2016 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| Blackwell 2.0 | Архитектура | Maxwell 2.0 |
| GB206 | Графический процессор | GM206 |
| 379$ | Цена на момент выхода | 437.75$ |
| GeForce RTX 5060 Ti | Характеристика | Quadro M2000 |
|---|---|---|
| 4608 | Количество потоковых процессоров | 768 |
| 2407 МГц | Частота ядра | 796 МГц |
| 2572 МГц | Частота в режиме Boost | 1163 МГц |
| 5 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 180 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 370.4 | Скорость текстурирования | 55.82 |
| 23.7 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.786 TFLOPS |
| 48 | ROPs | 32 |
| 144 | TMUs | 48 |
| 144 | Tensor Cores | Н/Д |
| 36 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| 21,900 млн | Количество транзисторов | 2,940 млн |
| 4.5 МБ | L1 Cache | 288 КБ |
| 32 МБ | L2 Cache | 1024 КБ |
| GeForce RTX 5060 Ti | Характеристика | Quadro M2000 |
|---|---|---|
| GDDR7 | Тип памяти | 128 бит |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 1653 МГц |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | до 106 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce RTX 5060 Ti | Характеристика | Quadro M2000 |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Видеоразъемы | 4x DisplayPort |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Н/Д | Максимальное количество мониторов одновременно | 4 |
| GeForce RTX 5060 Ti | Характеристика | Quadro M2000 |
|---|---|---|
| PCIe 5.0 x8 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 2 слота | Толщина | 2.5 см |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| 241 мм | Длина | 201 мм |
| GeForce RTX 5060 Ti | Характеристика | Quadro M2000 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 |
| 6.8 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.4 | Vulkan | 1.1.126 |
| 12.0 | CUDA | 5.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| Н/Д | 3D Vision Pro | есть |
| Н/Д | Mosaic | есть |
| Н/Д | nView Desktop Management | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080