Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| H200 NVL | Характеристика | GeForce MX330 |
|---|---|---|
| 18.11.2024 | Дата выхода | 10.02.2020 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Hopper | Архитектура | Pascal |
| GH100 | Графический процессор | GP108 |
| H200 NVL | Характеристика | GeForce MX330 |
|---|---|---|
| 16896 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 1365 МГц | Частота ядра | 1531 МГц |
| 1785 МГц | Частота в режиме Boost | 1594 МГц |
| 80,000 млн | Количество транзисторов | 1,800 млн |
| 5 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 600 Вт | Энергопотребление (TDP) | 10 Вт |
| 33 МБ | L1 Cache | 144 КБ |
| 942.5 | Скорость текстурирования | 38.26 |
| 50 МБ | L2 Cache | 512 КБ |
| 60.32 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS |
| 24 | ROPs | 16 |
| 528 | TMUs | 24 |
| 528 | Tensor Cores | Н/Д |
| H200 NVL | Характеристика | GeForce MX330 |
|---|---|---|
| HBM3e | Тип памяти | GDDR5 |
| 141 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 6144 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1593 МГц | Частота памяти | 1502 МГц |
| 4.89 Тб/s | Пропускная способность памяти | 48.06 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| H200 NVL | Характеристика | GeForce MX330 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| H200 NVL | Характеристика | GeForce MX330 |
|---|---|---|
| PCIe 5.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 8-pin EPS | Дополнительные разъемы питания | нет |
| H200 NVL | Характеристика | GeForce MX330 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 23 |
| Н/Д | 4K | 27 |
| H200 NVL | Характеристика | GeForce MX330 |
|---|---|---|
| есть | DLSS | Н/Д |
| Н/Д | DirectX | 12 (12_1) |
| Н/Д | Шейдерная модель | 6.4 |
| Н/Д | OpenGL | 4.6 |
| Н/Д | OpenCL | 1.2 |
| Н/Д | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | CUDA | 6.1 |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080