Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro P4200 опережает HD Graphics 3000 на 336.02 баллов.
| Quadro P4200 | Характеристика | HD Graphics 3000 |
|---|---|---|
| 21.02.2018 | Дата выхода | 01.02.2011 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Pascal | Архитектура | Generation 6.0 |
| GP104 | Графический процессор | Sandy Bridge GT2+ |
| Quadro P4200 | Характеристика | HD Graphics 3000 |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 1227 МГц | Частота ядра | 650 МГц |
| 1647 МГц | Частота в режиме Boost | 1300 МГц |
| 7,200 млн | Количество транзисторов | 1,160 млн |
| 16 нм | Технологический процесс | 32 нм |
| 100 Вт | Энергопотребление (TDP) | unknown |
| 864 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 2 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 237.2 | Скорость текстурирования | 15.60 |
| 7.589 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.2496 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 2 |
| 144 | TMUs | 12 |
| Quadro P4200 | Характеристика | HD Graphics 3000 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | Используется системная |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | Используется системная |
| 256 бит | Ширина шины памяти | Используется системная |
| 1502 МГц | Частота памяти | Используется системная |
| 192.3 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| нет | Разделяемая память | есть |
| Quadro P4200 | Характеристика | HD Graphics 3000 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | Portable Device Dependent |
| Quadro P4200 | Характеристика | HD Graphics 3000 |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Н/Д |
| MXM-B (3.0) | Интерфейс | Ring Bus |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Quadro P4200 | Характеристика | HD Graphics 3000 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 7 |
| Quadro P4200 | Характеристика | HD Graphics 3000 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.1 |
| 1.2 | OpenCL | отсутствует |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | Н/Д |
| есть | Optimus | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080