Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Playstation 5 GPU | Характеристика | GeForce GTX 1050 Ti |
|---|---|---|
| 28.09.2022 | Дата выхода | 25.10.2016 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| RDNA 2.0 | Архитектура | Pascal |
| Oberon Plus | Графический процессор | GP107 |
| 499$ | Цена на момент выхода | 139$ |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | GeForce GTX 1050 Ti |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 768 |
| 2233 МГц | Частота ядра | 1291 МГц |
| 2233 МГц | Частота в режиме Boost | 1392 МГц |
| 10,600 млн | Количество транзисторов | 3,300 млн |
| 6 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 180 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 4 МБ | L2 Cache | 1024 КБ |
| 321.6 | Скорость текстурирования | 66.82 |
| 10.29 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 2.138 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 32 |
| 144 | TMUs | 48 |
| Н/Д | L1 Cache | 288 КБ |
| Н/Д | Максимальная температура | 97 °C |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | GeForce GTX 1050 Ti |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1750 МГц | Частота памяти | 7008 МГц |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 112 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | GeForce GTX 1050 Ti |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Поддержка G-SYNC | есть |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | GeForce GTX 1050 Ti |
|---|---|---|
| IGP | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 390 мм | Длина | 145 мм |
| IGP | Толщина | 2 слота |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | GeForce GTX 1050 Ti |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 53 |
| Н/Д | 1440p | 30 |
| Н/Д | 4K | 23 |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | GeForce GTX 1050 Ti |
|---|---|---|
| отсутствует | DirectX | 12 (12_1) |
| отсутствует | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | CUDA | есть |
| Н/Д | VR Ready | есть |
| Н/Д | Ansel | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080