Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Qualcomm Adreno 685 отстаёт от Quadro 3000M на 0.34 баллов.
| Qualcomm Adreno 685 | Характеристика | Quadro 3000M |
|---|---|---|
| 06.12.2018 | Дата выхода | 22.02.2011 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Н/Д | Архитектура | Fermi |
| Н/Д | Графический процессор | GF104 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 398.96$ |
| Qualcomm Adreno 685 | Характеристика | Quadro 3000M |
|---|---|---|
| 7 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 7 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| Н/Д | Количество потоковых процессоров | 240 |
| Н/Д | Частота ядра | 450 МГц |
| Н/Д | Количество транзисторов | 1,950 млн |
| Н/Д | L1 Cache | 320 КБ |
| Н/Д | Скорость текстурирования | 18.00 |
| Н/Д | L2 Cache | 512 КБ |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 0.432 TFLOPS |
| Н/Д | ROPs | 32 |
| Н/Д | TMUs | 40 |
| Qualcomm Adreno 685 | Характеристика | Quadro 3000M |
|---|---|---|
| есть | Разделяемая память | нет |
| Н/Д | Тип памяти | GDDR5 |
| Н/Д | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| Н/Д | Ширина шины памяти | 256 бит |
| Н/Д | Частота памяти | 625 МГц |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 80.00 ГБ/с |
| Qualcomm Adreno 685 | Характеристика | Quadro 3000M |
|---|---|---|
| Н/Д | Видеоразъемы | No outputs |
| Qualcomm Adreno 685 | Характеристика | Quadro 3000M |
|---|---|---|
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Н/Д | Интерфейс | MXM-B (3.0) |
| Qualcomm Adreno 685 | Характеристика | Quadro 3000M |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 50 |
| Qualcomm Adreno 685 | Характеристика | Quadro 3000M |
|---|---|---|
| 12 | DirectX | 12 (11_0) |
| Н/Д | Шейдерная модель | 5.1 |
| Н/Д | OpenGL | 4.6 |
| Н/Д | OpenCL | 1.1 |
| Н/Д | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | 2.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080