NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA Quadro K5000M

Общая оценка

Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.

GeForce MX330 2020
130.36
Quadro K5000M 2012
139.33

GeForce MX330 отстаёт от Quadro K5000M на 8.97 баллов.

Содержание

  1. Основные параметры
  2. Спецификации видеопроцессора
  3. Спецификации видеопамяти
  4. Вывод изображения
  5. Подключение и форм-фактор
  6. Производительность в играх
  7. API и технологии
  8. Производительность
  9. Тесты игр

Основные параметры

GeForce MX330 Характеристика Quadro K5000M
10.02.2020 Дата выхода 07.08.2012
Для ноутбуков Сегмент Для мобильных рабочих станций
Pascal Архитектура Kepler
GP108 Графический процессор GK104
Н/Д Цена на момент выхода 329.99$

Спецификации видеопроцессора

GeForce MX330 Характеристика Quadro K5000M
384 Количество потоковых процессоров 1344
1531 МГц Частота ядра 601 МГц
1594 МГц Частота в режиме Boost Н/Д
1,800 млн Количество транзисторов 3,540 млн
14 нм Технологический процесс 28 нм
10 Вт Энергопотребление (TDP) 100 Вт
144 КБ L1 Cache 112 КБ
512 КБ L2 Cache 512 КБ
38.26 Скорость текстурирования 67.31
1.224 TFLOPS Производительность с плавающей точкой 1.615 TFLOPS
16 ROPs 32
24 TMUs 112

Спецификации видеопамяти

GeForce MX330 Характеристика Quadro K5000M
GDDR5 Тип памяти GDDR5
2 ГБ Максимальный объём памяти 4 ГБ
64 бит Ширина шины памяти 256 бит
1502 МГц Частота памяти 750 МГц
48.06 ГБ/с Пропускная способность памяти 96.00 ГБ/с
нет Разделяемая память нет

Вывод изображения

GeForce MX330 Характеристика Quadro K5000M
No outputs Видеоразъемы No outputs

Подключение и форм-фактор

GeForce MX330 Характеристика Quadro K5000M
PCIe 3.0 x16 Интерфейс MXM-B (3.0)
нет Дополнительные разъемы питания Н/Д
Н/Д Размер ноутбука Большой

Производительность в играх

GeForce MX330 Характеристика Quadro K5000M
23 Full HD 52
27 4K Н/Д

API и технологии

GeForce MX330 Характеристика Quadro K5000M
12 (12_1) DirectX 12 (11_0)
6.4 Шейдерная модель 5.1
4.6 OpenGL 4.6
1.2 OpenCL 1.2
1.2.131 Vulkan есть
6.1 CUDA есть
есть Optimus есть

Выводы

  • Full HD: K5000M лучше на 55.77%.
  • GeForce MX330 новее K5000M.
  • K5000M мощнее GeForce MX330.

Бенчмарки

PassMark

Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.

GeForce MX330
2469 (-9%)
Quadro K5000M
2715

3DMark 11 Performance GPU

Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.

GeForce MX330
4902 (+1%)
Quadro K5000M
4869

3DMark Fire Strike Graphics

Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.

GeForce MX330
3656 (+29%)
Quadro K5000M
2833

3DMark Cloud Gate GPU

Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.

GeForce MX330
20122 (-14%)
Quadro K5000M
23460

GeekBench 5 OpenCL

Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.

GeForce MX330
10452 (+105%)
Quadro K5000M
5087

3DMark Ice Storm GPU

Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.

GeForce MX330
246066

3DMark Time Spy Graphics

Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.

GeForce MX330
1185

GeekBench 5 Vulkan

Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.

GeForce MX330
9875

GeekBench 5 CUDA

Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.

GeForce MX330
10087

3DMark Vantage Performance

Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.

Quadro K5000M
20670

Unigine Heaven 3.0

Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.

Quadro K5000M
46

Octane Render OctaneBench

Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.

Quadro K5000M
26

Выводы

  • GeForce MX330 лучше в 2 бенчмарках
  • K5000M лучше в 2 бенчмарках
  • Практически одинаковы в 1 бенчмарках

Тесты игр

Выбрать другую игру:

Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.

Ваши видеокарты:

GeForce MX330 2020
130.36 баллов
Quadro K5000M 2012
139.33 баллов

Минимальная:

Radeon RX 580 2017
319.09 баллов

Рекомендуемая:

Radeon RX 6600 XT 2021
503 баллов
  • GeForce MX330 слабее минимальной на 72.16%; слабее рекомендуемой на 85.47%. Она недостаточно мощная для минимальных настроек.
  • Quadro K5000M слабее минимальной на 69.39%; слабее рекомендуемой на 84.02%. Она недостаточно мощная для минимальных настроек.

Прогноз FPS в Kingdom Come: Deliverance II:

Низкие 1920 x 1080

  • GeForce MX330: 15 FPS
  • Quadro K5000M: 17 FPS

Средние 1920 x 1080

  • GeForce MX330: 2 FPS
  • Quadro K5000M: 3 FPS

Высокие 1920 x 1080

  • GeForce MX330: 1 FPS
  • Quadro K5000M: 1 FPS