Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce GTX 1660 Ti опережает Quadro K620 на 302.92 баллов.
| GeForce GTX 1660 Ti | Характеристика | Quadro K620 |
|---|---|---|
| 22.02.2019 | Дата выхода | 22.07.2014 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| Turing | Архитектура | Maxwell |
| TU116 | Графический процессор | GM107 |
| 279$ | Цена на момент выхода | 189.89$ |
| GeForce GTX 1660 Ti | Характеристика | Quadro K620 |
|---|---|---|
| 1536 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 1500 МГц | Частота ядра | 1058 МГц |
| 1770 МГц | Частота в режиме Boost | 1124 МГц |
| 6,600 млн | Количество транзисторов | 1,870 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 120 Вт | Энергопотребление (TDP) | 41 Вт |
| 1.5 МБ | L1 Cache | 192 КБ |
| 1536 КБ | L2 Cache | 2 МБ |
| 169.9 | Скорость текстурирования | 26.98 |
| 5.437 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.8632 TFLOPS |
| 48 | ROPs | 16 |
| 96 | TMUs | 24 |
| GeForce GTX 1660 Ti | Характеристика | Quadro K620 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | 128 бит |
| 6 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 192 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1500 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 288.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | до 29 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce GTX 1660 Ti | Характеристика | Quadro K620 |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x DisplayPort |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Н/Д | Максимальное количество мониторов одновременно | 4 |
| GeForce GTX 1660 Ti | Характеристика | Quadro K620 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 229 мм | Длина | 160 мм |
| 2 слота | Толщина | 2.5 см |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| GeForce GTX 1660 Ti | Характеристика | Quadro K620 |
|---|---|---|
| 100 | Full HD | Н/Д |
| 60 | 1440p | Н/Д |
| 39 | 4K | Н/Д |
| GeForce GTX 1660 Ti | Характеристика | Quadro K620 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 |
| 6.5 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2.131 | Vulkan | 1.1.126 |
| 7.5 | CUDA | 5.0 |
| Н/Д | 3D Vision Pro | есть |
| Н/Д | Mosaic | есть |
| Н/Д | nView Desktop Management | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080