Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 5060 Ti опережает Quadro M4000M на 383.91 баллов.
| GeForce RTX 5060 Ti | Характеристика | Quadro M4000M |
|---|---|---|
| 16.04.2025 | Дата выхода | 18.08.2015 |
| Десктопный | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Blackwell 2.0 | Архитектура | Maxwell 2.0 |
| GB206 | Графический процессор | GM204 |
| 379$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce RTX 5060 Ti | Характеристика | Quadro M4000M |
|---|---|---|
| 4608 | Количество потоковых процессоров | 1,280 |
| 2407 МГц | Частота ядра | 975 МГц |
| 2572 МГц | Частота в режиме Boost | 1013 МГц |
| 5 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 180 Вт | Энергопотребление (TDP) | 100 Вт |
| 370.4 | Скорость текстурирования | 78.00 |
| 23.7 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 2.496 TFLOPS |
| 48 | ROPs | 64 |
| 144 | TMUs | 80 |
| 144 | Tensor Cores | Н/Д |
| 36 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| 21,900 млн | Количество транзисторов | 5,200 млн |
| 4.5 МБ | L1 Cache | 480 КБ |
| 32 МБ | L2 Cache | 2 МБ |
| GeForce RTX 5060 Ti | Характеристика | Quadro M4000M |
|---|---|---|
| GDDR7 | Тип памяти | GDDR5 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 1253 МГц |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 160 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| нет | Разделяемая память | нет |
| GeForce RTX 5060 Ti | Характеристика | Quadro M4000M |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Н/Д | Display Port | 1.2 |
| GeForce RTX 5060 Ti | Характеристика | Quadro M4000M |
|---|---|---|
| PCIe 5.0 x8 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| 241 мм | Длина | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| GeForce RTX 5060 Ti | Характеристика | Quadro M4000M |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 66 |
| GeForce RTX 5060 Ti | Характеристика | Quadro M4000M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 |
| 6.8 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.4 | Vulkan | есть |
| 12.0 | CUDA | 5.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| Н/Д | Optimus | есть |
| Н/Д | 3D Vision Pro | есть |
| Н/Д | Mosaic | есть |
| Н/Д | nView Display Management | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080