Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Data Center GPU Max Subsystem | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| 10.01.2023 | Дата выхода | 06.02.2017 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для рабочих станций |
| Generation 12.5 | Архитектура | Pascal |
| Ponte Vecchio | Графический процессор | GP106 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 585$ |
| Data Center GPU Max Subsystem | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| 16384 x4 | Количество потоковых процессоров | 1024 |
| 900 МГц | Частота ядра | 1076 МГц |
| 1600 МГц | Частота в режиме Boost | 1480 МГц |
| 100,000 млн | Количество транзисторов | 4,400 млн |
| 10 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 2400 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 64 МБ | L1 Cache | 384 КБ |
| 1,638 x4 | Скорость текстурирования | 94.72 |
| 408 МБ | L2 Cache | 1280 КБ |
| 52.43 TFLOPS x4 | Производительность с плавающей точкой | 3.031 TFLOPS |
| 1024 x4 | TMUs | 64 |
| 1024 x4 | Tensor Cores | Н/Д |
| 128 x4 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Н/Д | ROPs | 40 |
| Data Center GPU Max Subsystem | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| HBM2e | Тип памяти | GDDR5 |
| 128 ГБ x4 | Максимальный объём памяти | 5 ГБ |
| 8192 бит x4 | Ширина шины памяти | 160 бит |
| 1565 МГц | Частота памяти | 1752 МГц |
| 3,205 ГБ/с x4 | Пропускная способность памяти | 140.2 ГБ/с |
| Data Center GPU Max Subsystem | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 4x DisplayPort |
| Data Center GPU Max Subsystem | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| PCIe 5.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 267 мм | Длина | 201 мм |
| 2 слота | Толщина | 1 слот |
| 1x 16-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Data Center GPU Max Subsystem | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 59 |
| Н/Д | 1440p | 25 |
| Н/Д | 4K | 13 |
| Data Center GPU Max Subsystem | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.6 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| отсутствует | Vulkan | есть |
| Н/Д | CUDA | 6.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080