| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | Quadro P4000 (мобильная) |
|---|---|---|
| 14.12.2020 | Дата выхода | 11.01.2017 |
| Десктопный | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| GCN 5.0 | Архитектура | Pascal |
| Banded Kestrel | Графический процессор | GP104 |
| 399$ | Цена на момент выхода | 819.61$ |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | Quadro P4000 (мобильная) |
|---|---|---|
| 192 | Количество потоковых процессоров | 1792 |
| 300 МГц | Частота ядра | 1227 МГц |
| 1201 МГц | Частота в режиме Boost | 1228 МГц |
| 4,940 млн | Количество транзисторов | 7,200 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 15 Вт | Энергопотребление (TDP) | 100 Вт |
| 14.41 | Скорость текстурирования | 137.4 |
| 0.4612 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 4.398 TFLOPS |
| 4 | ROPs | 64 |
| 12 | TMUs | 112 |
| Н/Д | L1 Cache | 672 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 2 МБ |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | Quadro P4000 (мобильная) |
|---|---|---|
| DDR4 | Тип памяти | GDDR5 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1200 МГц | Частота памяти | 1502 МГц |
| 38.40 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 192 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | Quadro P4000 (мобильная) |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Н/Д | Display Port | 1.4 |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | Quadro P4000 (мобильная) |
|---|---|---|
| IGP | Интерфейс | MXM-B (3.0) |
| 295 мм | Длина | Н/Д |
| IGP | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | Quadro P4000 (мобильная) |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 |
| 6.4 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 2.1 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | CUDA | 6.1 |
| Н/Д | Optimus | есть |
| Н/Д | 3D Stereo | есть |
| Н/Д | Mosaic | есть |
| Н/Д | nView Display Management | есть |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: